various palette gen fixes
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3a5705eb17
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src/Palette.cs
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src/Palette.cs
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@ -4,81 +4,98 @@ namespace Palettizer
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{
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public class Palette
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{
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public Dictionary<Color, byte> ColorToGrayscaleMap { get; }
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public byte GrayscaleIndex { get; set; }
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public List<byte[]> AlternateColorRows { get; }
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||||
public Dictionary<byte, Color> GrayscaleToColorMap { get; }
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||||
public Color[] GrayscaleToColor { get; }
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||||
public Dictionary<Color, byte> ColorToGrayscaleMap { get; }
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public int GrayscaleCount { get; set; }
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public List<byte[]> AlternateColorRows { get; }
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public int Width { get => ColorToGrayscaleMap.Count; }
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public int Height { get => AlternateColorRows.Count + 1; }
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public int Width { get => 256; }
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public int Height { get => AlternateColorRows.Count + 2; }
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public Palette()
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{
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GrayscaleToColorMap = new Dictionary<byte, Color>();
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ColorToGrayscaleMap = new Dictionary<Color, byte>();
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GrayscaleIndex = 0;
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AlternateColorRows = new List<byte[]>();
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GrayscaleCount = 0;
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AlternateColorRows = new List<byte[]>();
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}
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public void AddColor(Color color, byte grayscaleIndex)
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public void AddColor(Color color)
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{
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ColorToGrayscaleMap.Add(color, grayscaleIndex);
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}
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var average = (color.R + color.G + color.B) / 3;
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if (GrayscaleToColorMap.ContainsKey((byte)average))
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{
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var increment = 1;
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for (var i = 0; i < 256 - GrayscaleCount; i += 1)
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{
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average += increment;
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if (!GrayscaleToColorMap.ContainsKey((byte)average))
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{
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break;
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}
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increment = ((increment > 0) ? (increment + 1) : (increment - 1)) * -1;
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}
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}
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GrayscaleToColorMap.Add((byte)average, color);
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ColorToGrayscaleMap.Add(color, (byte)average);
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GrayscaleCount += 1;
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}
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public void AddAlternateColorRow(Color[] colors)
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{
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var byteArray = new byte[ColorToGrayscaleMap.Count * 4];
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var byteArray = new byte[256 * 4];
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foreach (var color in colors)
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for (var i = 0; i < 256; i += 1)
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{
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if (ColorToGrayscaleMap.ContainsKey(color))
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{
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var grayscaleIndex = ColorToGrayscaleMap[color];
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||||
byteArray[i * 4] = colors[i].R;
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||||
byteArray[i * 4 + 1] = colors[i].G;
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||||
byteArray[i * 4 + 2] = colors[i].B;
|
||||
byteArray[i * 4 + 3] = colors[i].A;
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}
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||||
byteArray[grayscaleIndex] = color.R;
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||||
byteArray[grayscaleIndex + 1] = color.G;
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||||
byteArray[grayscaleIndex + 2] = color.B;
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||||
byteArray[grayscaleIndex + 3] = color.A;
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}
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else
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{
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System.Console.WriteLine($"Color {color.ToString()} doesn't exist in the grayscale palette!! Bailing!!!");
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return;
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}
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}
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AlternateColorRows.Add(byteArray);
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AlternateColorRows.Add(byteArray);
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}
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public byte[] CreateIndexedPaletteBitmap()
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{
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var paletteBitmap = new byte[ColorToGrayscaleMap.Count * 4 * (AlternateColorRows.Count + 1)];
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var paletteBitmap = new byte[256 * (AlternateColorRows.Count + 2) * 4];
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||||
var index = 0;
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foreach (KeyValuePair<Color, byte> kv in ColorToGrayscaleMap)
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||||
for (var i = 0; i < 256; i += 1)
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||||
{
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var color = kv.Key;
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||||
var grayscale = kv.Value;
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||||
paletteBitmap[i * 4] = (byte)i;
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||||
paletteBitmap[i * 4 + 1] = (byte)i;
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||||
paletteBitmap[i * 4 + 2] = (byte)i;
|
||||
paletteBitmap[i * 4 + 3] = 255;
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||||
}
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||||
paletteBitmap[index] = grayscale;
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||||
paletteBitmap[index + 1] = grayscale;
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||||
paletteBitmap[index + 2] = grayscale;
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||||
paletteBitmap[index + 3] = 255;
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||||
var alternateIndex = 1;
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foreach (var alternateColorRow in AlternateColorRows)
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||||
for (var i = 0; i < 256; i += 1)
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{
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var color = new Color();
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||||
if (GrayscaleToColorMap.ContainsKey((byte)i))
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{
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for (var j = 0; j < ColorToGrayscaleMap.Count * 4; j += 4)
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{
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||||
paletteBitmap[index + (ColorToGrayscaleMap.Count * alternateIndex)] = alternateColorRow[j];
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||||
paletteBitmap[index + 1 + (ColorToGrayscaleMap.Count * alternateIndex)] = alternateColorRow[j + 1];
|
||||
paletteBitmap[index + 2 + (ColorToGrayscaleMap.Count * alternateIndex)] = alternateColorRow[j + 2];
|
||||
paletteBitmap[index + 3 + (ColorToGrayscaleMap.Count * alternateIndex)] = alternateColorRow[j + 3];
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||||
}
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||||
color = GrayscaleToColorMap[(byte)i];
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||||
}
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||||
paletteBitmap[(256 + i) * 4] = color.R;
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||||
paletteBitmap[(256 + i) * 4 + 1] = color.G;
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||||
paletteBitmap[(256 + i) * 4 + 2] = color.B;
|
||||
paletteBitmap[(256 + i) * 4 + 3] = color.A;
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}
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||||
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||||
alternateIndex += 1;
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}
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||||
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||||
index += 4;
|
||||
}
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||||
for (var i = 0; i < 256; i += 1)
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{
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for (var j = 0; j < AlternateColorRows.Count; j += 1)
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{
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||||
paletteBitmap[(i + (256 * (j + 2))) * 4] = AlternateColorRows[j][i * 4];
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||||
paletteBitmap[(i + (256 * (j + 2))) * 4 + 1] = AlternateColorRows[j][i * 4 + 1];
|
||||
paletteBitmap[(i + (256 * (j + 2))) * 4 + 2] = AlternateColorRows[j][i * 4 + 2];
|
||||
paletteBitmap[(i + (256 * (j + 2))) * 4 + 3] = AlternateColorRows[j][i * 4 + 3];
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||||
}
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||||
}
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||||
return paletteBitmap;
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||||
}
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@ -1,3 +1,4 @@
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using System.Collections.Generic;
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using System.CommandLine;
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using System.CommandLine.Invocation;
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using System.IO;
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@ -114,24 +115,46 @@ namespace Palettizer
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{
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||||
ImageResult paletteImage = ImageResult.FromStream(stream, ColorComponents.RedGreenBlueAlpha);
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||||
for (var j = 0; j < paletteImage.Width; j += 1)
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||||
var indexToGrayscaleMap = new Dictionary<int, byte>();
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||||
// build the color index
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||||
for (var i = 0; i < paletteImage.Height; i += 1)
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{
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var sourceColor = new Color
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||||
{
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||||
R = paletteImage.Data[i * paletteImage.Width * 4],
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||||
G = paletteImage.Data[i * paletteImage.Width * 4 + 1],
|
||||
B = paletteImage.Data[i * paletteImage.Width * 4 + 2],
|
||||
A = paletteImage.Data[i * paletteImage.Width * 4 + 3]
|
||||
};
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||||
if (palette.ColorToGrayscaleMap.ContainsKey(sourceColor))
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{
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||||
indexToGrayscaleMap.Add(i, palette.ColorToGrayscaleMap[sourceColor]);
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}
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}
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||||
for (var j = 1; j < paletteImage.Width; j += 1)
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||||
{
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||||
var colorPalette = new Color[paletteImage.Height];
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||||
var colorPalette = new Color[256];
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||||
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||||
for (var i = 0; i < paletteImage.Height; i += 1)
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||||
{
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||||
colorPalette[i] = new Color
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||||
if (!indexToGrayscaleMap.ContainsKey(i)) { continue; }
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||||
var grayscale = indexToGrayscaleMap[i];
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||||
|
||||
colorPalette[grayscale] = new Color
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||||
{
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||||
R = paletteImage.Data[j * 4 + i * paletteImage.Width * 4],
|
||||
G = paletteImage.Data[(j * 4 + i * paletteImage.Width * 4) + 1],
|
||||
B = paletteImage.Data[(j * 4 + i * paletteImage.Width * 4) + 2],
|
||||
A = paletteImage.Data[(j * 4 + i * paletteImage.Width * 4) + 3]
|
||||
R = paletteImage.Data[(j + i * paletteImage.Width) * 4],
|
||||
G = paletteImage.Data[(j + i * paletteImage.Width) * 4 + 1],
|
||||
B = paletteImage.Data[(j + i * paletteImage.Width) * 4 + 2],
|
||||
A = paletteImage.Data[(j + i * paletteImage.Width) * 4 + 3]
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
palette.AddAlternateColorRow(colorPalette);
|
||||
}
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||||
}
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}
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||||
// Write final palette sprite to PNG
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||||
var paletteOutputPath = Path.Combine(outputDir.FullName, textureGroup + "_Palette.png");
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@ -171,15 +194,14 @@ namespace Palettizer
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}
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||||
else
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{
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if (palette.GrayscaleIndex == 255)
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||||
if (palette.GrayscaleCount == 256)
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||||
{
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console.Out.Write("Too many colors! Bailing!\n");
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||||
return grayscaleImage;
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}
|
||||
else
|
||||
{
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||||
palette.ColorToGrayscaleMap.Add(color, palette.GrayscaleIndex);
|
||||
palette.GrayscaleIndex += 1;
|
||||
palette.AddColor(color);
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
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