add system for text input
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984e30cc4c
40
src/Game.cs
40
src/Game.cs
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@ -4,6 +4,7 @@ using MoonWorks.Audio;
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using MoonWorks.Graphics;
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using MoonWorks.Input;
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using MoonWorks.Window;
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||||
using System.Text;
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namespace MoonWorks
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{
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@ -107,6 +108,10 @@ namespace MoonWorks
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case SDL.SDL_EventType.SDL_QUIT:
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||||
quit = true;
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||||
break;
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||||
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||||
case SDL.SDL_EventType.SDL_TEXTINPUT:
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||||
HandleTextInput(_event);
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||||
break;
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}
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}
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||||
}
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@ -114,5 +119,40 @@ namespace MoonWorks
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protected abstract void Update(double dt);
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protected abstract void Draw(double dt, double alpha);
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||||
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private void HandleTextInput(SDL2.SDL.SDL_Event evt)
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{
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// Based on the SDL2# LPUtf8StrMarshaler
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unsafe
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{
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int bytes = MeasureStringLength(evt.text.text);
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||||
if (bytes > 0)
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||||
{
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||||
/* UTF8 will never encode more characters
|
||||
* than bytes in a string, so bytes is a
|
||||
* suitable upper estimate of size needed
|
||||
*/
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||||
char* charsBuffer = stackalloc char[bytes];
|
||||
int chars = Encoding.UTF8.GetChars(
|
||||
evt.text.text,
|
||||
bytes,
|
||||
charsBuffer,
|
||||
bytes
|
||||
);
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||||
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||||
for (int i = 0; i < chars; i += 1)
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||||
{
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||||
Inputs.OnTextInput(charsBuffer[i]);
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}
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||||
}
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}
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}
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||||
private unsafe static int MeasureStringLength(byte* ptr)
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||||
{
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||||
int bytes;
|
||||
for (bytes = 0; *ptr != 0; ptr += 1, bytes += 1);
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||||
return bytes;
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}
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||||
}
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||||
}
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||||
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@ -1,4 +1,5 @@
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using SDL2;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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namespace MoonWorks.Input
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@ -10,6 +11,8 @@ namespace MoonWorks.Input
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||||
List<Gamepad> gamepads = new List<Gamepad>();
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||||
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public static event Action<char> TextInput;
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||||
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internal Inputs()
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||||
{
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||||
Keyboard = new Keyboard();
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@ -45,5 +48,13 @@ namespace MoonWorks.Input
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|||
{
|
||||
return gamepads[slot];
|
||||
}
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||||
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||||
internal static void OnTextInput(char c)
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||||
{
|
||||
if (TextInput != null)
|
||||
{
|
||||
TextInput(c);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@ -1,4 +1,5 @@
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|||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
using SDL2;
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||||
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||||
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@ -9,6 +10,28 @@ namespace MoonWorks.Input
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|||
private ButtonState[] Keys { get; }
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||||
private int numKeys;
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||||
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||||
private static readonly char[] TextInputCharacters = new char[]
|
||||
{
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||||
(char) 2, // Home
|
||||
(char) 3, // End
|
||||
(char) 8, // Backspace
|
||||
(char) 9, // Tab
|
||||
(char) 13, // Enter
|
||||
(char) 127, // Delete
|
||||
(char) 22 // Ctrl+V (Paste)
|
||||
};
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||||
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||||
private static readonly Dictionary<Keycode, int> TextInputBindings = new Dictionary<Keycode, int>()
|
||||
{
|
||||
{ Keycode.Home, 0 },
|
||||
{ Keycode.End, 1 },
|
||||
{ Keycode.Backspace, 2 },
|
||||
{ Keycode.Tab, 3 },
|
||||
{ Keycode.Return, 4 },
|
||||
{ Keycode.Delete, 5 }
|
||||
// Ctrl+V is special!
|
||||
};
|
||||
|
||||
internal Keyboard()
|
||||
{
|
||||
SDL.SDL_GetKeyboardState(out numKeys);
|
||||
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@ -28,6 +51,18 @@ namespace MoonWorks.Input
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|||
{
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||||
var keyDown = Marshal.ReadByte(keyboardState, keycode);
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||||
Keys[keycode].Update(Conversions.ByteToBool(keyDown));
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||||
|
||||
if (Conversions.ByteToBool(keyDown))
|
||||
{
|
||||
if (TextInputBindings.TryGetValue((Keycode)keycode, out var textIndex))
|
||||
{
|
||||
Inputs.OnTextInput(TextInputCharacters[(textIndex)]);
|
||||
}
|
||||
else if (IsDown(Keycode.LeftControl) && (Keycode)keycode == Keycode.V)
|
||||
{
|
||||
Inputs.OnTextInput(TextInputCharacters[6]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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